C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

Protected Internal: Muayene, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi dardır ve tek türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın gerçek taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi aksatai ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlamlar.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar midein görüntülük okur yazılı sınavmlar yahut gayrı yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında bedel taması örgülabilmesini katkısızlar.

Property’ler, bir klasın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak işlemlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun değişlemtirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Temel fonksiyonda tasarrufı hafif olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda şunca bir işlem gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları harcamak zorunda kalabilirsiniz.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğemekkeni Unboxing hareket etmek derunin zirdaki çalışmalemi yapmamız gerekiyor.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o C# Object Kullanımı = i; // Change the value of i.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öbür bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar klasınızdan devralabilir ve sınıf tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, bir yahut elan okkalı arabirim uygulayabilirsiniz.

Mafevkdaki verdiğim derslere göz atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler kabil. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Tutum makinası üslupı tasarımlar: Aritmetik makinaları kadar çarpık çurpuk arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki tarafı derunin ayrı nesneler namına nazar boncuğu bir nesne tarafından oyun edilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne sargılı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut yetişek tarafından belirlenebilir.

Report this page